Comment jouer au Doppelkopf - Règles du jeu de cartes

2024/09/20

Double tête

Les règles du Doppelkopf


Introduction

Doppelkopf est un jeu de cartes pour chaque joueur. Dans les jeux normaux, les joueurs de premier plan, les dames de Kreuz ont eu le temps de jouer d'autres joueurs. Wer welches Team ist, stellt sich aberst im Verlauf der Runde heraus.

Jeder Spieler erhält zwölf Karten und das Ziel ist, so viele Stiche bzw. Punkte wie möglich zu bekommen.

Il y a les quatre couleurs : Kreuz, Pik, Herz et Karo.

Jede Runde wird einzeln gewertet. Die Summe aller Runden ergibt den Gesamtsieger.


Valeur de la carte

Die Karten haben die folgenden Werte, et Augen génère :

Cul 11 points
Dix 10 points
Roi 4 points
Dame 3 points
Bubé 2 points
Neun 0 points

Préparatifs de jeu

Doppelkopf wird mit 2wei angepassten französischen Blättern (Skatspielen) gespielt. Il s'agit également d'une carte double. Siebenen et Achten kommen in diesem Kartenset aus 48 Karten nicht vor.

(Si vous avez deux jeux de stratégie standard ou un jeu de poker qui vous intéresse, vous devez faire une autre carte pour qu'elle soit aussi une fille.)

Un joueur est le premier Geber et la carte. Le joueur laisse entendre qu'il a un morceau d'agrafes précieuses et laisse le fil übrigen oben drauf. Dann vertilt der Geber im Uhrzeigersinn zwölf Karten, viermal Drei, bis alle Karten verteilt sind.

C'est ainsi que tous les joueurs doivent s'entraîner jusqu'à ce qu'ils aient une carte virtuelle.


Location de jeux

Avant le début de la course propre, les liens de Geber commencent à être abgefragt, et tout le « gesund » est ainsi. Si vous n'avez pas besoin d'un chapeau d'attente (qui vous intéresse, nous vous enverrons un lien), vous verrez les liens du joueur vom Geber sur la première carte auf.

Puis-je lire sur une carte.

Le joueur, la haute carte a pris le point, et a joué une nouvelle carte pour les points les plus proches. Donc c'est plus clair que tous les points sont verts.


Trümpfe und Fehlfarben – Wer macht den Stich?

Es gibt Trümpfe und Fehlfarben. Le joueur avec la couleur des poils de haute qualité ou le trompette de haute qualité est le point le plus approprié. Bei gleichen Karten doré immer die zuerst gelegte.

Lorsqu'un Trumpf joue, nous sommes tous les joueurs de Trumpf, et Solange en a un. Wer keinen Trumpf hat, muss eine Karte „abwerfen“. Lorsqu'une couleur de fehl est ausgespielt wird, ces effets doivent être utiles. Nur wenn ain Spieler die ausgespielte Fehlfarbe nicht hat, darf er mit einem Trumpf « stechen » et bekommt den Stich, fallser nicht noch überstochen wird. Il n'y a pas de carte postale et vous avez la carte de visite à votre disposition.

Trumpf sind alle Damen, Könige, Buben, Karo-Karten et die beiden Herz-Zehnen.

Couleurs de fehl sind Ass, Zehn, König et Neun von Kreuz et Pik, sowie Zehn, König et Neun von Herz.

Les rangs de la carte ne sont pas pris en compte par votre Punktwert. Ainsi, Damen et Buben zwar Trümpfe mit dem Vermögen, einen Stich zu troun, ont été aber gleichzeitig mit trois et deux Punkten einen niedrigen Kartenwert.


Suivi de Trumpfree

Die Herz-Zehnen sind die höchsten Trümpfe, dann kommen die Damen in der Reihenfolge Kreuz, Pik, Herz, Karo, andann die Buben (wieder Kreuz, Pik, Herz, Karo), zum Schluss die restlichen Karo-Karten in der Reihenfolge Ass, Zehn, König et Neun.

Herz-Zehnen
Femmes Croix > Pic > Coeur > Karo
Buben Croix > Pic > Coeur > Karo
Karo (Repos) Cul > Dix > Roi > Neuf

Exemple : Le joueur 1 est un Karo-Buben, le joueur 2 un Pik-Buben, le joueur 3 un Pik-Dame et le joueur 4 un Karo-König. Le style est le joueur 3 et le Pik-Dame a le chapeau haut sur la carte. Vous trouverez également des jeux 3 lignes et un jeu Kreuz-Ass pour les styles les plus proches. Bien que tous les autres joueurs aient les couleurs vives, ils ont ce style comme un joueur 3.


Pré-conservé

Wie oben erwähnt, wird nach dem Geben vor jedem Rundenbeginn reihum gefragt, ob alle gesund sind. Quand je demande un jeu normal, selon ce joueur, il a un aperçu. Plus de joueurs ont un aperçu de ce qui se passe ici.

Dabei doré die Hochzeit vor Solo et Solo vor Armut.

Bei mehreren Soli est le Damen-Solo ici comme le Buben-Solo et ce là là comme le « fleischlose » Solo.

Avant d'avoir un aperçu de ce jeu et, pour un homme d'affaires, il commence la course.


Mariage Quand un joueur près du chapeau Kreuz-Damen, il joue avec le joueur, le premier style est fait. Quand les trois styles vous conviennent, vous devez avoir tous les jeux.
Mariage familial Die Hochzeit kann auch heimlich gespielt werden. Dans dem Fall, il s'agit du joueur, et il se sent bien.
Femme-Solo Nur die Damen sind Trumpf. Die anderen Trümpfe reihen sich ein. Die Buben kommen également sous le roi et les Herz-Zehnen sous le Herz-Ass.
Buben Solo Nur die Buben sind Trumpf. Die anderen Trümpfe reihen sich ein. Die Damen kommen également sous le roi et les Herz-Zehnen sous le Herz-Ass.
Solo sans viande Es gibt keine Trümpfe and alle Karten reihen sich ein. Damit sind die Asse die höchsten Karten, puis die Zehnen usw.
Armut Quand un joueur n'a pas trois atouts ou un autre chapeau, il peut y avoir un Armut ansagen. Er legt die Trümpfe, die er hat, verdeckt auf den Tisch (également drei, zwei oder eine Karte). Von ihm aus gesehen im Uhrzeigersinn darf jeder Spieler entscheiden, ob er die Karten aufnehmen will. Je suis Tausch qui est si vieux Karten zurück, comme il le fait avec son chapeau. Darunter dürfen auch die gerade aufgenommenen Karten sein. Il s'agira d'un moyen d'obtenir le retour avec ou sans aucun Trümpfe erfolgt.

Re, Kontra et autres Ansagen

Alors un joueur du jeu Kreuz-Dame, blanc du joueur avec les autres Kreuz-Dame, est une équipe.

Es können darüber hinaus Ansagen gemacht werden, die Informationen vermitteln und gleichzeitig die Punktwertung des Spiels erhöhen (« es teurer machen »). Le Re-Partei peut "Re" savoir, le Kontra-Partei "Kontra". Donc, les Mitspieler aussi, nous sommes dans l'équipe de seinem. Gleichzeitig weiß die andere Partei schon mal, mit wem sie nicht spielt.

Re darf nur mit mindestens 11 Karten auf der Hand angesagt werden. Genauso Kontra, quand c'est le premier Ansage. Pour plus d'informations, il existe une autre page du journal, qui comprend également 10 cartes auf der Hand bis zur nächsten Ansage. Plus d'informations sur « Keine 90 », « Keine 60 », « Keine 30 » et « Schwarz » (kein Stich) sein, donc ce sont des bijoux dans une carte manuelle dans l'air du temps.

Keine 90 kann nur angesagt werden, wenn vorher Re oder Kontra gesagt wurde. Dabei est l'égal de bien des joueurs des équipes. Auf ein Kontra kann ein Re gesagt werden und umgekehrt. Spätestens nach vier weiteren ausgespielten Karten kann and ann eine weitere Ansage dazukommen. Lorsque la Re-Team zB « Re keine 60 » a dit, vous pouvez utiliser une autre équipe pour vous lancer dans le combat.

Bei Hochzeiten, Soli und einer Armut est l'équipe avec les bijoux Vorbehalt Re. Das andere Team ist Kontra, égale à celle des Kreuz-Damen sitzen.


Valeur

Der Gesamtwert aller Karten ist 240. Man braucht also 121 um zu gewinnen. Wenn man zB „Keine 90“ angesagt hat, braucht man 151 um zu gewinnen, bzw. Les autres équipes doivent passer moins de 90 heures. Quand l'Ansage "Keine 90" n'est pas une guerre grave, verliert man das Spiel,

Puisse-t-on mourir le point vert. Pour un re-spiel normal sans Ansage, un homme d'un point, pro Ansage ou un autre Stufe (90, 60, 30, Schwarz) a un autre message. Quand l'homme Kontra ohne Ansage joue, il faut qu'un homme einen Punkt fürs Gewinnen et un einen Punkt, bien que man gegen Re («gegen die Alten») gespielt hat.

Alle Vorbehalte zählen ohne Ansage mit einem Punkt. Le jeu se déroule avec deux personnes.

Exemple :Lorsque Kontra « Kontra » a commencé à jouer et à ce moment-là « Keine 90 », les joueurs de Kontra ont mis les pieds sur Punkte. Un pour le jeu pour les Alten, un pour le jeu de cartes, un pour les erreurs de « Keine 90 » et un pour l'ansage « Keine 90 ».

Aufgeschrieben werden die Gesamt-Punkte der Runde in der Spalte Spiel. Das gewinnende Team bekommt diesen Wert gutgeschrieben, das andere Team abgezogen. Daher die Summe zwischen den Spielern immer Null ergeben.

Un solo comprend le travail pour le jeu et d'autres bijoux dans un drittel abgezogen ou gutgeschrieben.


Extra-Punk

Im Spielverlauf können verschiedene Extra-Punkte für die Rundenzählung hinzukommen. Alors ces choses ne sont pas terminées, avec des bijoux une carte des points umgedreht. Lors de la réunion de l'Extra-Punkte avec l'équipe gagnante, l'Extra-Punkte a rejoint l'Extra-Punkte der Gegenpartei abgezogen. Il est également possible de passer à une course sans punk, lorsque le Re-Partei nur mit "Keine 120" a été créé et que le Kontra-Partei est un chapeau Extra-Punkt.

Double tête Der Stich hat 40 oder more Punkte (zB 2 zwei Zehnen und 2 swei Asse)
Fuchs s'est fait avoir Le style enthält un Karo-Ass des équipes génériques
Karlchen Le letzte Stich wird mit einem Kreuz-Bube geholt

Bei den trois Soli zählen die Extra-Punkte nicht.


Jouer

Entrez un des joueurs dans votre vision d'une course à pied ou d'un seul point important, puis une course ou deux autres courses de jeux. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Punkten.


Règles de sondage

Il existe de nombreuses variantes de jeux. Die häufigsten werden hier angeführt. Besonders verbreitet ist das Jeu sans neuf. Dabei bekommt jeder Spieler zehn Karten and the erlaubte Zeitpunkt für die Ansagen verschiebt sich entsprechend.

Le deuxième Herz-Zehn fängt die erste. Häufig doré bei der Herz-Zehn, dass die Reihenfolge umgedreht wird et die 2weite Herz-Zehn die erste fängt. Pour le gefangene Herz-Zehn, il y a une version Extra-Punkt.

Hat ein Spieler beide Karo-Asse (Füchse), können je nach Variante beide or nur eins zum Schweinchen et damit zum höchsten Stich werden. Lorsque Füchse als Schweinchen gelten, dit le jeu ausspielen des Fuchses « Schweinchen », bekommt den Stich et alle wissen, dass er noch un Fuchs hat, der nonn auch als Schweinchen (höchste Stich) zählt. Lorsque cela se produit, le deuxième Fuchs est un Schweinchen, mais le Schweinchen est actif, indépendamment du joueur avec le premier Fuchs, un Stich bekommt. Puisse s'exprimer dans ce moment Schweinchen et Le deuxième Fuchs sera avec le haut Trumpf der Runde.

Das Karlchen peut im letzten Stich gefangen werden, wofür ein Extra-Punkt verliehen wird. Je nach Spielweise dürfen alle höheren Trümpfe das Karlchen crocs ou ausschließlich die Karo-Dame.

Bei verschiedenen Ereignissen können Bockrunden ausgerufen In dem Fall werden ab der nächsten Runde für vier Runden alle Punkte bei der Wertung verdoppelt. (Pour le meilleur aperçu, nous sommes dirigés vers le haut du plateau de jeu dans la zone proche de la zone « B » notiert.) Un jeu, das eigentlich mit trois Punkten gewonnen wurde, zählt dann zB sechs Punkte. Dazu kommt es je nach Spielweise, wenn Herz herumgeht, également nicht gestochen wird oder wenn das Ergebnis 120 zu 120 ist. (Dans dem Fall verliert trotzdem die Re-Partei oder Kontra, wenn es angesagt wurde.)

Teilweise wird mit Pflichtsolo gespielt. Dans cet automne, il faut que les joueurs intérieurs aient un jeu de rôle festif en pensant à un jeu solo. Quand la fin du temps n'est pas terminée, le Solo doit être égal à celui que Blatt a joué. Pour un seul Pflichtsolo kommt der Solospieler raus, im Gegensatz zu einem normalen Solo, wo die eigentliche Reihenfolge doré. Il est possible que le Soli normal n'entre pas en action si le Pflichtsolo se présente comme tel.

Manche Gruppen joue sans le fleischlose Solo et/ou sans Armut.


Conseils stratégiques

Zu Beginn est pour tout le monde darum, les règles de jeu à verstehen, et est souvent schwierig zu entscheiden, où la carte est la meilleure qui soit à l'intérieur ou à l'extérieur, avec nos jeux. Das wird mit zunehmender praxis immer einfacher and the Strategie ergibt sich von alleine. Les conseils suivants vous aideront à trouver un jeu stratégique.

Wer zu Beginn rauskommt et un Fehlfarben-Ass hat (vor allem von Kreuz oder Pik), sollte dies spielen. Le style de fard à paupières est « teuer » et le début est le style de vie très haut, avec les autres joueurs de la couleur jusqu'à ce qu'ils soient connus.

C'est facile, mais c'est mieux que de le faire ou de le faire. Quand un joueur de Chance Hat, avec une haute couleur de plumes, ou clairement, le joueur de jeu avec un haut Trumpf laisse entendre qu'il peut être lohnen, un seul point qui va à l'encontre des trous, pour pouvoir le faire.

Mit einem mittelguten Re-Blatt peut être sinnvoll sein Re anzusagen ou die Kreuz-Dame relative à des jeux. Solange nous dit qu'elle nous parle de tous les services de cartes de visite. Lorsque les Re-Mitspieler weiß, wer Re ist, kann er sein Spiel darauf anpassen et zB einen Fuchs ou eine Karo-Zehn in den von Re gewonnenen Stich legen (« beurre »). Et pour Kontra, il s'agit souvent d'un avantage, lorsque les Re-Partei ne sont pas financés, mais ils sont également très clairs, car ils sont générés de manière excessive et leur donnent le Trümpfe verschwenden.

C'est tout simplement parce que nous voulons beurrer ou obtenir que la Kreuz-Dame ne soit pas autorisée, si le style est gelé (en anglais pour Kontra). Wer im Wissensvorteil ist or die richtigen Vermutungen anstellt, kann das Spiel besser zum Vorteil seines Teams lenken.



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