ドッペルコップフの遊び方 - カードゲームのルール
2024/09/20
ダブルコップルール
導入
ドッペルコップはシュピーラーのためのカルテンシュピールです。通常の場合、シュピーラーはシュピーラーに、クロイツ・ダーメン・ハーベンは死し、アンデレン・バイデンは死ねる。私たちはチーム一同、全力を尽くして全力で取り組んでまいります。
Jeder Spieler erhält zwölf Karten und das Ziel ist, so viele Stiche bzw. Punkte wie möglich zu bekommen.
ファルベンを愛する人は、クロイツ、ピク、ヘルツ、カロ。
Jede Runde wird einzeln gewertet。 Die Summe aller Runden ergibt den Gesamtsieger.
カードの価値
Die Karten haben die folgenden Werte, auch Augen genannt:
| お尻 | 11 ポイント |
| ゼーン | 10 ポイント |
| ケーニヒ | 4 ポイント |
| ダム | 3 ポイント |
| ブーベ | 2 ポイント |
| ノウン | 0 ポイント |
ゲーム開発
Doppelkopf wird mit zwei angepassten französischen Blättern (Skatspielen) gespielt。 Es gibt も jede Karte zweimal です。 Siebenen und Achten kommen indiesem Kartenset aus 48 Karten nicht vor.
(スタンダードとスカットスピレン、ポーカー セットの情報、すべてを理解した上でのカーテン オーソーティレン、すべての情報が含まれています。)
Ein Spieler ist der erste Geber und micht die Karten。 Der Spieler のヒントは、Stapels ab und Legt den übrigen Teil oben drauf です。 Dann verteilt der Geber im Uhrzeigersinn zwölf Karten、viermal Drei、bis alle Karten vertailt sind。
これは、すべてのシュピーラー クルツ ナッハツェーレン、すべての目的を達成するために役立ちます。
試合開始
Bevor die eigentliche Runde startet、wird links Vom Geber beginnend abgefragt、ob alle 'gesund' sind。 Wenn niemand einen Vorbehalt hat (welche das sein können, wird weiter unten erklärt)、spielt der Spieler links vom Geber die erste Karte auf.
ダン・レジェンド・アレ・レイフム・アイネ・カルテ。
Der Spieler、der die höchste Karte gelegt hat、bekommt den Stich und spielt eine neue Karte für den nächsten Stich auf.だから、geht es weiter、bis alle Stiche verteilt sind。
Trümpfe und Fehlfarben – Wer macht den Stich?
トランプとフェールファーベンを与えてください。シュピーラーは、シュティッヒと同様に、フェールファーベと、トルンフとの出会いを果たしました。 Bei gleichen Karten は金色の輝きを放ちます。
ウェン・アイン・トランプフ・ゲシュピールト、ミュッセン・アレ・シュピーラー・デン・トランプフ・ベジネン、ソランジュ・シー・アイネン・ハーベン。 Wer keinen Trumpf hat、muss eine Karte「abwerfen」。 Wenn eine Fehlfarbe ausgespielt wird, muss diese ebenfalls bedient werden. Nur wenn ein Spieler die ausgespielte fehlfarbe nicht hat, darf er mit einem Trumpf «stechen» und bekommt den Stich, fall er nicht noch überstochen wird。 Er nimmt die vier Karten und Legt sie mit der Rückseite nach oben gestapelt vor sich.
トランプ Damen、Könige、Buben、Karo-Karten に加えて、Herz-Zehnen にも参加してください。
フェルファーベン sind Ass、Zehn、König und Neun von Kreuz und Pik、sowie Zehn、König und Neun von Herz。
Die Rangfolge der Karten entspricht nicht ihrem Punktwert。それで、ダーメンとブーベンの勝利、ヴェルモーゲンの勝利、シュティッヒ・ツ・ホールン、ハーベン・アバー・グレイヒツァイティグ・ミット・ドライとツヴァイ・プンクテン・アイネン・ニードリゲン・カルテンヴェルトを罪にしてください。
トランプフリーフォロー
Die Herz-Zehnen sind die höchsten Trümpfe、dann kommen die Damen in der Reihenfolge Kreuz、Pik、Herz、Karo、dann die Buben (wieder Kreuz、Pik、Herz、Karo)、zum Schluss dierestlichen Karo-Karten in der Reihenfolge Ass、ツェン、ケーニッヒ、ノイン。
| ヘルツ・ツェネン | |
| ダメン | クロイツ > ピック > ヘルツ > カロ |
| ブベン | クロイツ > ピック > ヘルツ > カロ |
| カロ(休憩) | お尻 > 2つ > 王 > 3つ |
例: シュピーラー 1 脚はカロ ブーベン、シュピーラー 2 はピク ブーベン、シュピーラー 3 はピクダム、シュピーラー 4 はカロ ケーニッヒです。 Stich geht an Spieler 3、Der mit der Pik-Dame die höchste Karte gelegt hat。また、Kommt Spieler 3 raus und spielt ein Kreuz-Ass für den nächsten Stich aus。 Weil alle anderen Spieler die Kreuz-Fehlfarbe bedienen können, geht dieser Stich wieder an Spieler 3.
フォアベハルテ
作業を開始し、すべての作業を開始して、すべての作業を開始します。 Wenn jemand kein Normales Spiel spielen will、sagt dieser Spieler、er habe einen Vorbehalt。滝は、Spieler einen Vorbehalt haben、zählt der höhere にあります。
Dabei gilt die Hochzeit vor Solo und Solo vor Armut.
Bei mehreren Soli ist das Damen-Solo höher als das Buben-Solo und dieses höher als das 「fleischlose」 Solo。
Bei nur einem Vorbehalt sagt dieser Spieler an, um welchen es sich handelt, dann beginnt die Runde.
| 結婚式 | クロイツ ダーメンの帽子の横にあるシュピーラーは、シュピーラーのさまざまな機能を備えており、シュティッヒ マハトをより楽しむことができます。 Wenn er drei Stiche selbst macht、muss er alleine spielen。 |
| 神聖な結婚式 | Die Hochzeit kann auch heimlich gespielt werden. In dem Fall sagt der Spieler, er sei gesund. |
| ダメン・ソロ | ヌル、死ね、トルンフの罪だ。 Die anderen Trümpfe reihen sich ein. Die Buben kommen also unter den König und die Herz-Zehnen unter dem Herz-Ass。 |
| ブベン・ソロ | ヌール・ディ・ブーベン・シン・トルンフ。 Die anderen Trümpfe reihen sich ein. Die Damen kommen also unter den König und die Herz-Zehnen unter dem Herz-Ass。 |
| フライシュローゼス・ソロ | 勝利を収めてください。トランプとすべてのカルテン レビューをご覧ください。ダミット・シンド・ダイ・アッセ・ダイ・ヘクステン・カーテン、ダン・ダイ・ゼーネン・USW。 |
| アルムット | Wenn ein Spieler nur drei Trümpfe oder weniger hat、kann er eine Armut ansagen。 Er Legt die Trümpfe, die er hat, verdeckt auf den Tisch (また、drei, zwei oder eine Karte)。 Von ihm aus gesehen im Uhrzeigersinn darf jeder Spieler entscheiden、ob er die Karten aufnehmen will。私は、帽子をかぶるにあたって、とても魅力的な Karten zurück を目指しています。 Darunter durfen auch die gerade aufgenommenen Karten sein。あなたは、自分自身の努力を尊重しなければなりません。 |
Re、Kontra und weitere アンサーゲン
Sobald ein Spieler die Kreuz-Dame spielt、weiß der Spieler mit der anderen Kreuz-Dame、dass sie ein Team sind。
Es können darüber hinaus Ansagen gemacht werden、die Informationen vermitteln und gleichzeitig die Punktwertung des Spiels erhöhen (「es teurer machen」)。 Die Re-Partei kann「Re」sagen、die Kontra-Partei「Kontra」。それで、私たちはチームの一員として活動しました。 Gleichzeitig weiß die andere Partei schon mal, mit wem sie nicht spielt.
11 分以内に再確認してください。 Genauso Kontra、wenn es die erste Ansage ist。 Für jede weitere Ansage ist eine weitere Runde Zeit, also minestens 10 Karten auf der Hand bis zur nächsten Ansage. Weitere Ansagen können 「Keine 90」、「Keine 60」、「Keine 30」、および「Schwarz」 (kein Stich) を参照してください。
Keine 90 kann nur angesagt werden, wenn vorher Re oder Kontra gesagt wurde. Dabei は、チームのチームに熱意を持っています。アウフ・アイン・コントラ・カン・アイン・リ・ゲザグト・ヴェルデン・ウンゲケハルト。 Spätestens nach vier weiteren ausgespielten Karten kann dann eine weitere Ansage dazukommen。 Wenn das Re-Team zB «Re keine 60» sagt、kann das andere Team auch daraufhin noch Kontra sagen。
Bei Hochzeiten、Soli und einer Armut ist das Team mit dem Vorbehalt jeweils Re。 Das andere Team ist Kontra、egal wo die Kreuz-Damen sitzen.
価値
Der Gesamtwert aller Karten ist 240. Man braucht also 121 um zu gewinnen. Wenn man zB 「Keine 90」 angesagt hat、braucht man 151 um zu gewinnen、bzw。 das andere チーム muss unter 90 bleiben。ウェン・ダイ・アンサージ「ケイネ90」ニヒト・エルフォルグレイヒ戦争、ヴェリエット・マン・ダス・スピール、
Dann werden die Punkte verteilt。 Für ein Normales Re-Spiel ohne Ansage bekommt man einen Punkt, pro Ansage oder/und erreichter Stufe (90, 60, 30, Schwarz) kommt ein weiter hinzu. Wenn man Kontra ohne Ansage spielt, bekommt man einen Punkt fürs Gewinnen und einen Punkt, weil man gegen Re (「gegen die Alten」) gespielt hat。
すべての情報を理解してください。ダス・スピール・ダゲゲン・ミット・ツヴァイ。
例:ウェン・コントラ「コントラ」は、帽子と「ケイネ 90」を忘れずに、コントラ・シュピーラー・ヴィア・プンクテの近くにいます。エイネン フェル ダス スピール ゲゲン ダイ アルテン、エイネン フェルス コントラ セーゲン、エイネン フェル ダス エレライヒェン フォン「ケイネ 90」とアイネン フェル ダイ アンサージュ「ケイネ 90」。
Aufgeschrieben werden die Gesamt-Punkte der Runde in der Spalte Spiel。 Das gewinnende Team bekommt diesen Wert putgeschrieben、das andere Team abgezogen。 Daher die Summe zwischen den Spielern immer Null ergeben。
最高のソロ演奏を楽しみながら、最高の音楽を聴きながら、最高のジュエリーを手に入れましょう。
エクストラポイント
私は、非常に重要な問題を解決するために、特別な計画を立てています。素晴らしいジュエリーを見つけて、カルテ デ スティッチを見つけてください。 Bei der Wertung kommen die Extra-Punkte entweder für das gewinnende チーム ヒンズー ダー ihnen werden die Extra-Punkte der Gegenpartei abgezogen。 Es kann also passieren, dass eine Runde null Punkte zählt, wenn zB die Re-Partei nur mit «Keine 120» gewonnen hat und die Kontra-Partei einen Extra-Punkt bekommen hat.
| ドッペルコップ | Der Stich hat 40 oder mehr Punkte (zB zwei Zehnen und zwei Asse) |
| フックスが消えた | Deer Stich enthält eine Karo-Ass desgenerischen Teams |
| カールヒェン | クロイツ=ブーベ・ゲホルトとの関係を築こう |
非常にパンクな状況にさらされることはありません。
遊ぶ
Entweder einigen sich die Spieler im Voraus auf eine Anzahl der Runden oder sie beschließen an einem gewissen Punkt, noch eine Runde oder zwei weitere Runden zu spielen。 Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Punkten。
特別ルール
Es gibt zahlreiche Spielvarianten. Die häufigsten werden hier aneführt.ビソンダーの言葉はこれです 何もないゲーム。 Dabei は、さまざまな意見を聞きながら、さまざまな意見を聞き出します。
二つ目 ヘルツ・ツェン ファングト・ディ・エルステ。 Häufig gilt bei der Herz-Zehn, dass die Reihenfolge umgedreht wird und die zweite Herz-Zehn die erste fängt. Herz-Zehn wird ein Extra-Punkt verliehen を追加してください。
カロ アッセ (フュクセ) のようなシュピーラーが、シュヴァインヒェンとダミット ツム ヘヒステン シュティッヒ ウェルデンのさまざまなバリエーションを楽しむことができます。 Wenn beide Füchse als Schweinchen gelten, sagt der Spieler beim Ausspielen des Fuchses 「Schweinchen」, bekommt den Stich und alle wissen, dass er noch einen Fuchs hat, der nun auch als Schweinchen (höchste Stich) zählt. Wenn sich geeinigt wird, dass nur der zweite Fuchs ein Schweinchen ist, wird das Schweinchen aktiviert, indem der Spieler mit dem ersten Fuchs einen Stich bekommt. Dann sagt er in dem Moment シュヴァインヘンと der zweite Fuchs wird zum höchsten Trumpf der Runde。
Das Karlchen kann im letzten Stich gefangen werden、wofür ein Extra-Punkt verliehen wird。全ての勝利を祝うために カールヘンファンゲン オーダー・アウシュリーシュリッヒ・ダイ・カロダム。
Bei verschiedenen Ereignissen können ボックルンデン 秋の終わりに、最高のパフォーマンスを体験してください。 (Für den Überblick werden am besten direkt an den Rand der Spielspalte in den nächsten vier Zeilen ``B's'' notiert.) Ein Spiel、das eigentlich mit drei Punkten gewonnen wurde、zählt dann zB sechs Punkte。 120 zu 120 ist を参照してください。 (コントラの再党派は崩壊するだろう、私たちは怒りを感じるだろう。)
Teilweise wird mit Pflichtsolo gespielt。秋のムスジェダーシュピーラーインナーハルブアイナーフェストゲレッテンRundenzahlmindestenseinソロシュピーレンで。最高の音楽を楽しみながら、ソロで楽しく音楽を楽しみましょう。ベイエイネム プフリヒトソロ kommt der Solospieler raus, im Gegensatz zu einem Normalen Solo, wo die eigentliche Reihenfolge gilt. Es kann auch so gespielt werden、dass Normale Soli nur erlaubt sind、wenn das Pflichtsolo bereits gespielt wurde。
Manche Gruppen は、Armut のソロとオーダの飛行をサポートします。
戦略のヒント
始めて、すべてのことを学び、最高のゲームを楽しみ、最高のカルテを見つけて、最高の結果を導き出し、最高のスピエルトを見つけてください。あらゆる戦略を立てて戦略を立てる必要があります。ヒントを見つけて戦略を立て、シュネラーを見つけてください。
Wer zu Beginn rauskommt und ein Fehlfarben-Ass hat (vor allem von Kreuz oder Pik), sollte die spielen. Die Fehlfarbenstiche sind ``teuer'' und zu Beginn ist die Wahrscheinlichkeit am höchsten, dass die anderen Spieler die Farbe noch bedienen können。
あらゆることを考え、すべてのことを学び、最高の人生を送りましょう。 Wenn ein Spieler zB die Chance hat, mit einer hohen Fehlfarbe rauszukommen oder klar ist, dass der Mitspieler mit einem hohen Trumpfhinten sitzt, kann es sich lohnen, einen Stich von geringem Wert zu Holen, um dann rauszukommen zu können.
Mit einem mittelguten は、Kreuz-Dame を相対的に認識するために再ブラット kann es sinnvoll sein を再調整します。 Solange untlar ist、weer mit wem spielt、versuchen alle、die höheren Kartenwerte zurückzuhalten。 Wenn der Re-Mitspieler weiß, wer Reist, kann er sein Spiel darauf anpassen und zB einen Fuchs oder eine Karo-Zehn in den von Re gewonnenen Stich legend (「バター」)。ヴォルテイルと同じように、帽子をかぶって再党派になり、ヴァールシャインリッヒャーの立場で、最高の正義を追求し、勝利を収めてください。
Es sollte genau beobachtet werden, wer wann butrt oder ob jemand die Kreuz-Dame nicht Legt, obwohl sich der Stich gelohnt hätte (Hinweis für Kontra)。 Wer im Wissensvorteil isst oder die richtigen Vermutungen anstellt, kann das Spiel besser zum Vorteil seines Teams lenken.
ドッペルコップフ ペーパーゲームカード👆
ドッペルコップ プラスチックゲームカード👆