如何玩Doppelkopf雙頭牌 - 卡片遊戲規則

2024/09/20

Doppelkopf雙頭牌

Doppelkopf雙頭牌遊戲規則


介紹

雙頭牌是一種四人撲克牌遊戲。通常兩位擁有梅花皇后的玩家組成一隊,對抗另外兩位玩家,但雙方的隊伍會在遊戲過程中逐漸明朗。

每個玩家發十二張牌,目標是取得最多的牌及分數。

有四種花色:梅花、黑桃、紅心和方塊。

每局單獨計分,最終總分決定勝利者。


計分方式

牌的計分算數如下:

A 11分
十 10分
國王 4分
皇后 3分
騎士 2分
九 0分

遊戲準備

雙頭牌使用兩副經過調整的法式撲克牌(Skat撲克牌)進行遊戲,因此每張牌都有兩張。在這副由48張牌組成的牌組中,不包含 7 和 8 點的牌。 (如果想改用兩副標準的 Skat 牌或撲克牌組來遊玩,必須將所有點數低於 9 的牌移除。)

一名玩家將擔任第一位發牌者並洗牌。發牌者下一位玩家將洗好的牌堆一部分分開,然後把剩下的部分放回牌堆頂。接著,發牌者順時針方向發牌,四次每次發三張,直到每位玩家都有十二張牌。

建議每位玩家稍作確認,確保自己手上確實有十二張牌。


遊戲流程

在每局開始之前,從發牌者左方開始詢問每位玩家是否「正常」,即無任何保留意見(具體的保留情況將在下文解釋)。如果所有玩家都沒有保留,則由發牌者左方的玩家首先出牌。

接著,每位玩家依序打出一張牌。

出牌回合中,出現最大牌的玩家贏得這一墩,並負責為下一墩首先出牌。如此反覆,直到所有的墩都被分配完畢。


主牌和普通牌 – 誰贏得這一墩?

遊戲中有主牌和普通牌。擁有最高主牌或最高普通牌的玩家贏得這一墩。若有相同牌面,則按出牌順序決定勝者。

當出現主牌時,所有玩家必須以主牌應對,前提是他們有主牌。若無主牌,則需「棄牌」。

當出現普通牌時,玩家必須以普通牌應對。只有在玩家沒有普通牌的情況下,他們可以使用主牌來「搶墩」,並在不被超過的情況下贏得這一墩。勝出的玩家將四張牌正面朝下疊放在自己面前。

主牌包括所有的皇后、國王、騎士、方塊牌,以及兩張紅心10點牌。

普通牌包括梅花和黑桃的A、10、國王和9,以及紅心的10、國王和9。

牌的排名並不等同於其點數。雖然皇后和騎士是主牌,能夠贏得墩,但它們的點數分別僅為三點和兩點,因此牌值較低。


主牌排名

紅心10點牌是最高的主牌,其次是皇后,按梅花、黑桃、紅心、方塊的順序排列。接著是騎士,依次是梅花、黑桃、紅心、方塊。最後是剩餘的方塊牌,按A、10、國王和9的順序排列。

紅心10點牌
皇后 梅花 > 黑桃 > 紅心 > 方塊
騎士 梅花 > 黑桃 > 紅心 > 方塊
方塊牌(剩餘) A > 10 > K > 9

例如:玩家1出了一張方塊騎士,玩家2出了一張黑桃騎士,玩家3出了一張黑桃皇后,玩家4出了一張方塊國王。由於玩家3出的是最高牌——黑桃皇后,所以這一墩由玩家3贏得。接下來,玩家3出了一張梅花A。因為其他所有玩家都能以梅花牌應對,所以這一墩再次由玩家3贏得。


保留意見

如前所述,每局開始前,發牌後會逐一詢問每位玩家是否「正常」。如果有玩家不想進行正常遊戲,他會說他有保留意見。如果有多名玩家有保留意見,則按保留意見的優先級排序。

保留意見的優先級如下:

  1. 婚姻保留(Hochzeit)優先於單人遊戲(Solo),單人遊戲優先於貧困保留(Armut)。
  2. 在多個單人遊戲中,皇后單人遊戲(Damen-Solo)高於騎士單人遊戲(Buben-Solo),騎士單人遊戲高於「無肉」單人遊戲(„fleischlos“ Solo)。

如果只有一名玩家有保留意見,該玩家會聲明具體的保留意見,然後遊戲開始。


婚姻 如果一位玩家擁有兩張梅花皇后,他將與首墩出牌的玩家組成一隊。如果該玩家自己贏得三墩,他則需要單獨進行遊戲。
秘密婚姻 婚姻也可以秘密進行。在這種情況下,該玩家會聲明自己是正常的。
皇后單人遊戲 只有皇后是主牌。其他主牌按其順位排列。騎士會排在國王之下,紅心10點牌會排在紅心A之下。
騎士單人遊戲 只有騎士是主牌。其他主牌按其順位排列。皇后會排在國王之下,紅心10點牌會排在紅心A之下。
無肉單人遊戲 沒有主牌,所有牌按其點數排列。A是最高牌,接著是10點牌,以此類推。
貧困 如果一位玩家只有三張或更少的主牌,他可以聲明貧困。該玩家將他擁有的主牌(即三張、兩張或一張牌)正面朝下放在桌上。在順時針方向,每位玩家可以決定是否接收這些牌。交換時,玩家需返回與接收牌數相等的牌,其中可以包括剛剛接收的牌。可選擇是否以主牌進行交換。

Re、Kontra 和其他宣告

當一位玩家出梅花皇后時,擁有另一張梅花皇后的玩家就知道他們是同一隊。

此外,還可以進行其他宣告,以提供信息並同時增加遊戲的點數(即“提高賭注”)。Re方可以宣告「Re」,而Kontra方則宣告「Kontra」。這樣,隊友也能了解誰是他們的隊伍成員。與此同時,對方也知道了他們不會與誰組隊。

「Re」只能在手中至少擁有11張牌時宣告。同樣,「Kontra」也是如此,前提是這是第一次宣告。每進行一次新的宣告,必須等到下一輪,即手中至少要保留10張牌才能進行下一次宣告。其他的宣告包括「Keine 90」、「Keine 60」、「Keine 30」和「Schwarz」(無墩),每個宣告需要手中多留一張牌的時間。

「Keine 90」只能在之前已經宣告了「Re」或「Kontra」的情況下宣告,不論是哪一方的隊員。對於「Kontra」可以宣告「Re」,反之亦然。最多可以在四張牌被打出後進行一次新的宣告。例如,如果Re方宣告了「Re keine 60」,那麼另一方隊伍仍然可以進行「Kontra」宣告。

在婚姻、單人遊戲和貧困情況下,擁有保留意見的隊伍自動為「Re」。另一方則為「Kontra」,無論梅花皇后的位置如何。


計分

所有牌的總點數為240。為了獲勝,需要達到121點。如果宣告了「Keine 90」,則需要達到151點才能獲勝,或者對方必須保持在90點以下。如果「Keine 90」宣告未能成功,則遊戲輸掉。

在計分時,每個普通的Re遊戲(沒有宣告)會獲得1分。每次宣告和/或達到的等級(90、60、30、Schwarz)將再額外獲得1分。如果在沒有宣告的情況下玩Kontra,則獲勝會得到1分,還有1分因為是對抗Re方(「對抗老人」)。

所有保留意見在沒有宣告的情況下計1分。遊戲本身則計2分。

例如:如果Kontra隊宣告了「Kontra」和「Keine 90」,那麼兩位Kontra玩家將獲得四分。一分來自對抗Re隊,一分來自宣告Kontra,一分來自達成「Keine 90」,再加上一分來自「Keine 90」的宣告。

每局的總分會記錄在「遊戲」欄中。獲勝的隊伍將獲得這個分數,另一隊則會被扣除。因此,玩家之間的總和總是零。

在單人遊戲中,遊戲的分數會被三倍計算,其他玩家則會各自扣除或加上三分之一的分數。


額外分數

在遊戲過程中,可能會有不同的額外分數加到回合計分中。為了避免遺忘這些額外分數,每墩的牌會被翻轉。計分時,額外分數會加到獲勝隊伍的總分中,或從對方隊伍的總分中扣除。因此,可能會發生某一回合的總分為零的情況,例如Re隊僅以「Keine 120」獲勝,而Kontra隊獲得了額外分數。

雙頭牌 Doppelkopf 該墩包含40分或更多分數(例如兩張10點牌和兩張A)。
抓狐狸 Fuchs gefangen 該墩包含方塊A,且該方塊A屬於對方隊伍。
卡爾琴 Karlchen 最後一墩由梅花騎士贏得。

在三種單人遊戲中,額外分數不計入。


遊戲結束

玩家可以事先達成一致,決定要進行多少輪比賽,或者在某一點時決定再玩一輪或兩輪。最終,擁有最多分數的玩家獲勝。


特殊規則

有許多遊戲變體。這裡列出了最常見的幾種。特別常見的變體是去除9點牌的玩法。在這種情況下,每位玩家會得到十張牌,宣告的時間點也會相應地調整。

第二張紅心10點牌會接住第一張。通常情況下,紅心10點牌的規則是順序顛倒,第二張紅心10點牌接住第一張。被接住的紅心10點牌會獲得一個額外的分數。

如果一位玩家擁有兩張方塊A(狐狸),則根據變體的不同,可能兩張或僅一張被視為「豬」,並成為最高墩。如果兩張狐狸都被視為「豬」,當玩家出第一張狐狸時,會說「豬」,贏得這一墩,並且所有人知道他還有一張狐狸,這張狐狸也會被視為「豬」(最高墩)。

如果約定只有第二張狐狸是「豬」,那麼在玩家用第一張狐狸贏得一墩後,該玩家會在此時宣布「豬」,第二張狐狸將成為本回合的最高主牌。

卡爾琴可以在最後一墩被抓住,為此會獲得一個額外的分數。根據不同的玩法,所有較高的主牌都可以抓住卡爾琴,或者僅限於方塊皇后。

在不同的情況下,可以宣告「Bockrunde」。在這種情況下,從下一輪開始,接下來的四輪所有分數都會翻倍。(為了便於記錄,最好在「遊戲」欄的下一四行邊緣上直接標記「B」)。例如,本來贏得三分的遊戲,將變為六分。這種情況通常會發生在紅心未被抓住的時候,或者當結果是120對120時。(在這種情況下,即使結果是平局,Re方或Kontra方仍會輸掉遊戲,如果已經宣告了。)

有時會使用強制單人遊戲規則。在這種情況下,每位玩家必須在規定的回合數內至少進行一次單人遊戲。如果到時間結束時仍未完成,則無論手中有什麼牌,都必須進行單人遊戲。在強制單人遊戲中,單人玩家先出牌,與普通單人遊戲不同,在普通單人遊戲中則按正常的出牌順序進行。也可以規定,只有在強制單人遊戲已經進行後,才允許進行普通單人遊戲。

一些小組會選擇不使用無肉單人遊戲和/或不使用貧困規則。


策略建議

一開始,主要是理解遊戲規則,並且通常很難決定哪張牌是最好的選擇,或辨識誰和誰組隊。隨著實踐的增加,這會變得越來越容易,策略也會自然顯現。以下的建議可以幫助你更快地進入策略遊戲狀態。

  1. 首墩出牌:如果一開始出牌且擁有一張高值的非主牌(尤其是梅花或黑桃A),應該出這張牌。非主牌的墩數「價值高」,而在遊戲初期,其他玩家通常還能夠應對這些顏色。
  2. 考慮出牌還是應對:如果一位玩家有機會用一張高值的非主牌先出牌,或者知道其他玩家有一張高主牌,則可能值得先贏得一個低價值的墩,以便後續能更好地控制局面。
  3. 宣告Re:如果擁有一手中等優良的Re牌,考慮宣告Re或較早地出梅花皇后。當誰和誰組隊還不明確時,所有玩家會儘量保留高點牌。當Re的隊友知道誰是Re時,他可以根據情況調整遊戲策略,比如在Re贏得的墩上放置一張狐狸或方塊10點牌(即「buttern」)。對於Kontra來說,當Re隊伍尚未確定時通常有利,因為這樣Re隊伍可能會互相過墩,浪費主牌。
  4. 觀察對手行為:仔細觀察誰何時「buttert」或是否有玩家未能出梅花皇后,儘管該墩值得(對Kontra來說是一個提示)。掌握資訊優勢或正確的猜測,可以幫助你的隊伍更好地掌控遊戲。

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