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Naipes ROYAL CANASTA

Breve introducción:
CANASTA (que significa 'canasta' en español) es un juego de cartas que se originó en América del Sur. Luego, se hizo popular cuando se introdujo en Estados Unidos.

Valores de puntos:
comodín – 50
As o Dos – 20
8, 9, 10, Jota, Reina, Rey – 10
4, 5, 6, 7 – 5
Negro 3 – 5
Rojo 3 – 100

¿Te interesa saber más al respecto? Tome uno, descubrirá lo interesante que es. Nuestras cartas de juego están hechas en Taiwán. La calidad es excelente y garantizada. Pedido mínimo de 1.008 Juegos.
Caracteristicas
Cómo jugar :
CANASTA es un juego de cartas que se puede jugar con 2 a 6 jugadores, pero el número ideal de jugadores suele ser 4 como juego de equipo.

Para jugar a CANASTA se utilizan dos barajas de 54 cartas (108 cartas en total), incluidos los 4 comodines. Todas las cartas se barajan juntas para formar una baraja. Comodines y Doses (Deuces) se utilizan como comodines. Los tres son cartas de bonificación.

En un juego de 4 jugadores, los jugadores reciben 11 cartas para comenzar a jugar. En variantes, los jugadores pueden comenzar con 13 o 15 cartas. Se corta el barajado inicial del crupier y luego se reparten las cartas boca abajo, en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el jugador a la izquierda del crupier. Luego, el crupier coloca la "carta descubierta" en la mesa para comenzar la pila de descarte.

Si aparece un comodín (Joker of Deuce) o un Tres como carta descubierta, se deben dar vuelta una o más cartas hasta que aparezca una carta normal. Cualquier Tres rojo que se reparta a cualquier jugador debe colocarse sobre la mesa y luego reemplazarse por una cantidad igual de cartas normales.

El objetivo principal en Canasta es obtener la mayor cantidad de puntos fusionando o creando juegos con las cartas que tienes. Hacer tantas CANASTAS como sea posible es fundamental. Una combinación de al menos 7 cartas del mismo valor es una CANASTA.

Durante el turno de un jugador, él o ella roba una carta del mazo principal y luego descarta una carta en la pila de descarte. Después de robar una carta, un jugador puede combinar cartas si lo desea. Las fusiones regulares deben contener 3 cartas, pero solo 3 cartas del mismo rango. Tener 3 sietes u ochos funciona. Secuencias como Cuatro-Cinco-Seis no funcionan. Una carta que se fusiona no puede volver a la mano de un jugador.

En lugar de sacar una carta del mazo principal, un jugador puede tomar toda la pila de descarte, pero esto solo es una jugada legal si el jugador puede combinar la carta superior. Se aplica una penalización de 50 puntos si recoge la pila de descarte pero se da cuenta de que no puede usar la carta superior.

Una mano termina oficialmente cuando a un jugador no le quedan cartas, o cuando el mazo principal se queda sin cartas para robar. El juego termina cuando un jugador alcanza los 5.000 puntos en su puntuación total. Un jugador sale cuando tiene al menos una o dos CANASTAS. Esto varía según la configuración acordada para "CANASTAS necesarios para salir". Si un jugador tiene una carta pero tiene menos CANASTAS de las necesarias para salir, entonces debe “pasar el descarte”. En otras palabras, no descartar la última carta.
Especificación
Naipes de papel real
Material Papel central negro de 310 g/m² con acabado liso. (SIK-S 310 Liso)
Revestimiento Barniz de sobreimpresión al agua por ambas caras.
Tamaño de la tarjeta Puente, 58x88mm.
Número de tarjetas 56 cartas por baraja.
Lado de la cara Impresión de índice estándar con nuestro diseño.
parte trasera Nuestra huella de diseño.
Embalaje 2 barajas en una caja de plástico con nuestra funda de papel de diseño.
embalaje de entrega 18 juegos en una caja interior. 72 juegos en una caja principal.
Aprobaciones de seguridad / calidad
CE-EN 71, Parte 1,2,3 / ASTM F 963 / CPSIA